Maxon heeft de rendertool Redshift for Revit gelanceerd, waarmee architecten ray-traced visualisaties kunnen maken zonder hun Revit-omgeving te verlaten. Het softwarebedrijf deed deze aankondiging vorige week tijdens de AIA-conferentie in San Diego, waar Maxon ook een betaversie van Redshift for Archicad toonde.
Redshift for Revit toont fysiek nauwkeurige belichting, reflecties, schaduwen en materialen in real time, terwijl de visualisatie interactief blijft. Architecten kunnen ontwerpen zo direct in Revit beoordelen en verfijnen, zonder bestanden te exporteren naar losse rendersoftware. Daarnaast introduceert Maxon met Redshift for Revit drie functies: Depth of Field simuleert het effect van een cameralens in real time, AI Context-Aware Library Search analyseert het huidige beeld en stelt passende objecten voor, en Maxon Plants Smart Transfer maakt het eenvoudiger om plantmodellen toe te voegen. Volgens Nicolas Burtnyk, EVP Rendering bij Maxon, denken architecten en ontwerpers in termen van licht en materialen, en hoe een ruimte aanvoelt. Met Redshift kunnen ze dat volgens hem in real time vormgeven en direct in fotorealistische kwaliteit bekijken, terwijl ze het ontwerp verder verfijnen.
Het Duitse Maxon is bekend van 3D-software als Cinema 4D, de Red Giant-tools voor editing en motion design, en ZBrush voor digitaal sculpten. De GPU-renderer Redshift wordt al langer gebruikt voor visuele effecten en motion graphics. Met Redshift for Archviz richt het bedrijf zich nu ook op de bouw- en ontwerpsector.
Familie van renderintegraties
Met Redshift for Revit en de betaversie van Redshift for Archicad bestaat de familie Redshift for Archviz nu uit drie integraties. Redshift for Revit werd in maart nog als testversie aangekondigd, samen met de lancering van Redshift for Vectorworks, en is nu officieel beschikbaar. Projecten uit Redshift for Archviz kunnen rechtstreeks worden geëxporteerd naar Cinema 4D, waarbij geometrie, materialen, camera’s en basisbelichting meegaan. Zo kunnen gebruikers scenes verder verfijnen of animaties en simulaties toevoegen. Op Apple-computers maakt Redshift gebruik van MetalFX-technologie voor interactieve framerates.
Bron: Maxon
